The Dark Pictures: Little Hope

The Dark Pictures: Little Hope

La historia de Little Hope sobre un grupo de estudiantes universitarios varados en la ciudad abandonada y ep√≥nima de Nueva Inglaterra despu√©s de un accidente de autob√ļs carece del amor manifiesto por el g√©nero de terror tejido a trav√©s del ADN de la joya de Supermassive hasta el amanecer de 2015.¬†Tampoco tiene la sensaci√≥n de j√ļbilo que surgi√≥ al cortar y dividir a los personajes en el primer juego Dark Pictures de 2019, Man of Medan.¬†De hecho, cuando no est√°s huyendo activamente de los monstruos, es ‚Ķ un poco aburrido.

The Dark Pictures: Little Hope

Little Hope trailer oficial

The Dark Pictures: Little Hope en Steam

Little Hope: guía de muertes

The Dark Pictures Anthology: Little Hope¬†‚Äď Maneras tontas de morir

1972: muerte del personaje de la familia Clarke

Las primeras muertes en Little Hope ocurren durante el prólogo del juego. Un trágico incendio envuelve a toda la casa de la familia Clarke y casi todos mueren.

Hasta donde yo sé, todas las muertes de personajes aquí son inevitables ya que preparan el escenario para la narrativa del juego.

Sin embargo, hay un factor importante y es la desaparición de Tanya:

  • Muerte por ahorcamiento: Anthony le dice que baje por el desag√ľe.¬†Esta es la escena de¬†la decimotercera premonici√≥n¬†de¬†Man Of Medan¬†.
  • Muerte por quemadura: Anthony le dice que use la ventana, no dice nada, o intenta salvar a Megan.
The Dark Pictures Anthology Little Hope Dumb Ways to Die Muertes de personajes 1b

La forma de muerte de Tanya coincidirá con una ejecución en el siglo XVII, así como su encarnación en un demonio. Como tal, puedes encontrarte con una dama quemada que está unida al tronco de un árbol o una dama que cuelga que usa su lengua para atrapar a tus personajes.

The Dark Pictures Anthology Little Hope Dumb Ways to Die Muertes de personajes 1c

Juicios de brujas del siglo XVII muertes de personajes

Una gran mayoría de las muertes que ocurren en visiones de los juicios de brujas del siglo XVII también parecen ser inevitables ya que están relacionadas con la trama.

Cada personaje es acusado de brujería y posteriormente ejecutado.

The Dark Pictures Anthology Little Hope Dumb Ways to Die Muertes de personajes 2a

Sus muertes reflejar√°n las de la familia Clarke en 1972.

Por ejemplo, si Tanya murió debido a la corriente de fondo y la explosión dentro de la casa, es ejecutada al ser quemada en la hoguera.

The Dark Pictures Anthology Little Hope Dumb Ways to Die Muertes de personajes 2b
Cronolog√≠aEl padreLa madreEl hermanoLa hermanaEl ni√Īo
1972James: Aplastado por el colapso de la casa.Anne: Se asfixia por el humo mientras se prepara para ba√Īarse.Dennis: cae del techo y es empalado en la cerca.Tanya: Muere cuando su bufanda se enreda y termina colgando, o por el fuego / explosi√≥n.Megan: Arde dentro de la casa familiar.
siglo 17Joseph: Aplastado por bloques de piedra.Amy: Ahogada.David: cae desde la torre de la iglesia y es empalado con p√ļas.Tabitha: O la ahorcan o la queman en la hoguera.Mar√≠a: Puede ser salvada o condenada.
The Dark Pictures Anthology Little Hope Dumb Ways to Die Muertes de personajes 2c

La diferencia clave aquí es el destino de Mary. Una vez que llegas al final de Little Hope , tienes la oportunidad de salvarla. Alternativamente, también puedes condenarla por brujería.

Su decisión aquí determinará un final particular que puede obtener.

The Dark Pictures Anthology Little Hope Dumb Ways to Die Muertes de personajes 2d

Muertes de personajes del arco actual

Las muertes de tus personajes en la actual¬†Little Hope¬†seguir√°n siendo un reflejo de las de sus ‚Äúdoppelgangers‚ÄĚ en otras l√≠neas de tiempo.¬†De hecho, son perseguidos por sus propios demonios, manifestaciones de las crueles ejecuciones ocurridas en el siglo XVII.

Nota:¬†Todos los personajes, excepto Andrew, pueden morir durante el cap√≠tulo ‚ÄúC√≠rculo completo‚ÄĚ si tomaste malas decisiones.¬†Dependiendo de la orientaci√≥n del personaje o las decisiones finales, los demonios terminar√°n atacando y garantizando la muerte de m√ļltiples personajes en un corto per√≠odo de tiempo.¬†Puede obtener m√°s informaci√≥n en nuestra gu√≠a de finales, as√≠ como en nuestra funci√≥n de an√°lisis de historias.

Tdpa Lh Dtxx 1

√Āngela

Angela puede morir en los cap√≠tulos ‚ÄúThe Crossing‚ÄĚ y ‚ÄúHeavy Burden‚ÄĚ.¬†Su demonio (la Mujer Ahogada) escupe un l√≠quido negro en su boca, llenando sus pulmones con la misteriosa sustancia.

En el cap√≠tulo ‚ÄúPerdidos‚ÄĚ, Angela ser√° arrastrada a las alcantarillas por su demonio.¬†Si no puede escapar r√°pidamente, ella morir√°.

Tdpa Lh Dtxx 2a

Otra¬†muerte del personaje de¬†Little Hope¬†puede ocurrir si Andrew toma el arma durante el cap√≠tulo ‚ÄúOff Track‚ÄĚ.¬†Una vez que llegue al cap√≠tulo ‚ÄúPunto bajo‚ÄĚ, Andrew accidentalmente le disparar√° si saca el arma.

Tdpa Lh Dtxx 2b

Daniel

Es posible que Daniel muera al principio del cap√≠tulo ‚ÄúRodeado‚ÄĚ si Andrew no puede rescatarlo de su demonio (Sr. Spikes).¬†Lo empalan en la cabeza.

Daniel tambi√©n puede morir en ‚ÄúRuined‚ÄĚ.¬†Despu√©s de caer al s√≥tano, su demonio lo atacar√°.¬†Si pierde las indicaciones de QTE, lo empalar√°n.

Tdpa Lh Dtxx 3

Taylor

No estoy seguro de esto, pero Taylor podr√≠a morir en ‚ÄúPerseguido‚ÄĚ si no logra esconderse o huir de su demonio (ya sea la Dama Colgada o la Dama Quemada).

Esto tambi√©n puede suceder en ‚ÄúRodeado‚ÄĚ cuando te enfrentas a dos opciones: ir a la izquierda o ir a la derecha.¬†Ir a la derecha me reuni√≥ con el grupo.

Tdpa Lh Dtxx 4a

Tambi√©n podr√≠a morir en ‚ÄúReflexiones‚ÄĚ.¬†Mientras ella y Daniel est√°n hablando, su demonio se lanza hacia ella.¬†Si Daniel no puede salvarla, o si ella no puede escapar de las garras del demonio, terminar√° terminada.

Nota: Dado que la muerte de Tanya en 1972 se debió a la explosión, el demonio que encontré durante mi juego de Little Hope fue la Dama Quemada. Todas las muertes de Taylor estuvieron relacionadas con ser quemado vivo.

Tdpa Lh Dtxx 4b

Juan

Por lo que recuerdo, la muerte de John puede ocurrir durante el¬†cap√≠tulo ‚ÄúHeavy Burden‚ÄĚ de¬†Little Hope¬†.¬†Hay m√ļltiples indicaciones de QTE, aqu√≠ mientras intenta luchar contra su atacante (el Demonio Roto), y fallar algunas instancias clave lo lleva a su perdici√≥n.

Tdpa Lh Dtxx 5

Andrés

Realmente no creo que sea posible matar a Andrew hasta el final de¬†Little Hope¬†.¬†Deber√° asegurarse de que todos los dem√°s personajes hayan muerto o elegir condenar a Mary durante el juicio de brujas.¬†Esto √ļltimo hace que los demonios ataquen al grupo y maten a varios personajes al final del juego.

Se revela que Andrew, Anthony Clarke y el conductor del autob√ļs son la misma persona.¬†Como no pudo salvar a sus amigos (tambi√©n conocidos como familia), seguir√° sintiendo remordimiento por sus acciones.¬†Si todav√≠a tiene el arma encontrada en ‚ÄúOff Track‚ÄĚ, se suicidar√° fuera de las ruinas de la casa de su familia.

Nota 1:¬†Si bien no es una muerte de personaje, Andrew tambi√©n podr√≠a terminar siendo arrestado por la polic√≠a.¬†Se trata de (a) algunos de los otros personajes que sobreviven, (b) Andrew ya no tiene el arma o el arma se queda sin balas, y (c) es malo con Vince.¬†Por ejemplo, intentar dispararle a un ‚Äúdemonio‚ÄĚ detr√°s de Vince durante ‚ÄúRodeado‚ÄĚ har√° que Vince piense que Andrew est√° desquiciado.

Nota 2: Puedes obtener más información sobre las muertes de personajes de Little Hope en nuestra guía de finales. También puedes obtener más información sobre los arcos narrativos y los juicios de brujas de Andover que inspiraron el juego en nuestro análisis de la historia.

Tdpa Lh Dtxx 6

Opinión del youtuber Caith_Sith sobre el juego The Dark Pictures: Little Hope tras haberlo terminado

Opiniones de los seguidores del youtuber

The Dark Pictures: Little Hope

Ray kovalsky: el final te deja un poco frío, y la ensalada de jumpscares metidos con calzador me ha sacado de la inmersión más de una vez. Aunque el apartado visual, la historia y los personajes están bien llevados. Un juego disfrutable pero poco más.

The Dark Pictures: Little Hope

Stilinski: Caith yo jugu√© el man of medan pero me decepcion√≥ la vida que el malo fuera el gas que los atontaba,en este juego hay alg√ļn asesino o te enfrentas a fantasmas? Es que si es como el otro esperar√© a que lo rebajen no lo comprare esta semana

LITTLE HOPE Gameplay Espa√Īol Parte 1 (4K)

LITTLE HOPE Gameplay Espa√Īol Parte 2 (4K)

LITTLE HOPE Gameplay Espa√Īol Parte 3 (4K)

Guía del capítulo para cada secreto

Sue√Īo m√°s oscuro

  • 5. Libro de Historia del Paganismo

Vince

  • 13. Folleto oculto
  • 29. Peri√≥dico: La ciudad cierra
  • 45. Foto de guerra

Haciendo trucos

  • 2. Mapa de visitantes
  • 6. Poppet

Fuera de la pista

  • 16. Libro de magia y ritual

De otra manera

  • 3. Piedras r√ļnicas
  • 8. Se√Īales de protesta
  • 12. Peri√≥dico: Ministro arrestado
  • 19. Carteles de protesta
  • 47. Llavero No. 1 Dad

El cruce

  • 9. Marcas en las paredes
  • 15. Artefactos hippies
  • 27. Elogio

Perdió

  • 14. Estatua destrozada
  • 17. Encanto del sol
  • 26. Tumba de Tanya Clarke
  • 33. Inscripci√≥n de piedra
  • P√≥ster 48. Band

Perseguido

  • 1. Sitio de ejecuci√≥n
  • 31. Masacre del d√≠a de la ceremonia

Rodeado

  • 11. Foto de la iglesia
  • 21. Pastores de Little Hope
  • 23. Bolet√≠n de la parroquia
  • 24. Homil√≠a

Reflexiones

  • 41. Mary‚Äôs Grave

Arruinado

  • 18. Foto de Vince
  • 32. Biblia antigua
  • 34. Auto de Lambert
  • 35. Retrato de bruja
  • 42. El testimonio de Mar√≠a
  • 44. Ilustraci√≥n de la sala de audiencias

Carga pesada

  • 7. Coche viejo
  • 20. Recorte de peri√≥dicos
  • 22. Carta del juez Wyman
  • 28. Carta disciplinaria
  • 36. Peri√≥dico: Causa del incendio
  • 39. Foto de equipo
  • 40. Placa conmemorativa
  • 43. Retrato del juez Wyman
  • 46. ‚Äč‚ÄčFoto de familia

Círculo completo

  • 25. Carta del reverendo Carson
  • 37. Libro carbonizado
  • 38 Dibujo infantil
  • 49. Foto de bodaVe
  • 50. Reloj de abuelo

Ubicaciones secretas

Secreto (capítulo): ubicación y descripción aproximada.

Sitio de ejecuci√≥n (perseguido) encontrado mientras jugaba como Daniel o Taylor.¬†Despu√©s de caminar por la carretera, pero antes de llegar a las torres de alta tensi√≥n, habr√° una se√Īal que indica ‚ÄúPunto de vista adelante‚ÄĚ en el lado izquierdo.¬†Ve a la izquierda hasta que llegues a ese camino.¬†Barre el musgo extra del letrero para obtener el secreto.

2. Mapa del visitante (jugando trucos) Despu√©s de hablar con Vince en el bar del gato negro, puedes irte.¬†A la izquierda hay un peque√Īo patio con dos objetos de colecci√≥n.¬†Puede obtener el secreto n. ¬į 2 mirando el mapa de visitantes cerca del bosque.

Piedras r√ļnicas (otra forma) Antes de llegar a la tienda, puedes ir al lado izquierdo del mapa para encontrar un peque√Īo rastro secreto.¬†Aparecer√° un peque√Īo cobertizo que parece contener una especie de altar pagano.¬†En el altar hay un mont√≥n de piedras, toma una y dale la vuelta para obtener el secreto.

4. Casa de Tilly Johnson (Confrontación) A lo largo del lado derecho de la carretera principal debe haber una casa con una placa que indique que es el hogar de Tilly.

5. Libro de Historia del Paganismo (Sue√Īos m√°s oscuros) Jugando como Taylor, regresa al parabrisas del autob√ļs y dale la vuelta al libro.¬†Pase las p√°ginas para obtener este secreto.

6.Poppet (jugando trucos) jugando como Andrew o Angela.¬†En el lado izquierdo de la carretera, al lado del c√≠rculo de fuego, hay una mu√Īeca o mu√Īeco interactivo.¬†Puede recoger esto y entregarlo por este secreto.

7. Coche viejo (carga pesada) Despu√©s de escapar de la f√°brica, pero antes de llegar a la casa, habr√° una peque√Īa zona exterior.¬†En la esquina derecha habr√° un autom√≥vil.¬†Cepille la suciedad adicional de la capucha para revelar un dise√Īo de sol y obtener este secreto.

8. Se√Īales de protesta (otra forma) Despu√©s de encontrar la tienda, dir√≠jase al lado derecho del mapa para encontrar una pila de se√Īales.¬†Interact√ļa y dales la vuelta para obtener este secreto.

9.Marks on the Walls (The Crossing) Jugando como Andrew en la comisaría, mira a tu alrededor hasta que encuentres las celdas de detención. En la celda trasera habrá una marca en la pared bloqueada por una tabla. Empuja este tablero a un lado para obtener el secreto.

10. Crude Doll (Ep√≠logo) Lo recibes despu√©s de obtener todos los dem√°s secretos del juego (en cualquier n√ļmero de partidas).

11. Foto de la iglesia (rodeada) Después de obtener la capacidad de moverse libremente en la iglesia, diríjase al tablero de anuncios a la izquierda de la puerta. Suaviza la foto para obtener este secreto.

12. Periódico: Ministro arrestado (de otra manera) Para obtener este secreto debes ingresar a la tienda por las escaleras. A la derecha del contenedor de basura. En el pasillo estrecho, antes de la caída, habrá una puerta abierta a la derecha. En el interior hay una premonición y este secreto en el estante. Dé la vuelta al periódico para desbloquearlo.

13. Occult Flyer (Vince) Despu√©s de hablar con Vince, hay una serie de secretos en el bar.¬†En el lado izquierdo hay un peque√Īo volante con puntajes en el tablero de dardos.¬†D√©le la vuelta para revelar el volante oculto y obtener este secreto.

14. Estatua Vandalizada (¬ŅPerdida?) Despu√©s de reunirse con el grupo, caminar√° por un peque√Īo camino.¬†En el lado derecho est√° este secreto.¬†Para obtener esto, debes acercarte al pedestal estatal y mantener presionada la tecla R para mirar hacia abajo.¬†Dar la vuelta al busto revelar√° este secreto.

15. Artefactos hippies (The Crossing) En la estaci√≥n de polic√≠a hay una peque√Īa habitaci√≥n trasera con una caja etiquetada como artefactos hippies.¬†Saque la caja y d√© la vuelta a la luna de madera para ver las iniciales ‚ÄúTC garabateadas en la parte de atr√°s.

16. Libro de magia y rituales (fuera de pista) Mientras juegas como Andrew, te acercar√°s a una choza con John.¬†John sale corriendo inmediatamente, pero despu√©s de pasar una secuencia de latidos, Andrew puede entrar.¬†Dentro hay un libro ‚ÄúHistoria del paganismo‚ÄĚ. Necesitas pasar la p√°gina del libro usando R para obtener el secreto.

17. Sun Charm (Lost) En el cementerio hay una serie de tumbas interactuables que no activan secretos.¬†Cerca de la salida habr√° una se√Īal que identifica ‚Äúparcelas familiares‚ÄĚ. Siga la se√Īal.¬†Cerca de un banco al lado de la parcela de la familia Clarke hay un interactivo.¬†Recoge y da la vuelta al amuleto del sol para obtener este secreto.

18. Foto de Vince (arruinada) Dentro de la fábrica abandonada hay muchos secretos. Este se encuentra en los casilleros junto a las escaleras. Recoge la foto para obtener este secreto.

19. Carteles de protesta (otra forma) Después de encontrar la tienda, revise el lado izquierdo del edificio. Habrá varios carteles en la pared, apartando el trozo de madera para descubrir este secreto.

20. Recorte de peri√≥dicos (carga pesada) Despu√©s de escapar de la f√°brica, pero antes de llegar a la casa, habr√° una peque√Īa √°rea exterior.¬†En la esquina derecha habr√° un autom√≥vil.¬†Revise el maletero y recoja el recorte de peri√≥dico que est√° adentro.

21. Pastores de Little Hope (Rodeado) Dentro de la iglesia, en el lado derecho del p√ļlpito, habr√° un cartel de madera con los nombres de todos los pastores.¬†Elimina la suciedad para revelar el secreto tachado.

22. Carta del juez Wyman (carga pesada) Dentro de la fábrica, en la habitación con el retrato del juez, hay otro secreto en el suelo. Revise la habitación para encontrar este papel y da la vuelta para obtener este secreto.

23. Bolet√≠n Parroquial (Rodeado) En el suelo dentro de la iglesia, este peri√≥dico est√° rodeado de bancos tirados a un lado justo antes del p√ļlpito.¬†Rec√≥gelo y dale la vuelta para obtener este secreto.

24. Homil√≠a (rodeada) En la habitaci√≥n del fondo, a la izquierda de las escaleras, hay un caj√≥n.¬†√Ābralo y d√© la vuelta al documento para obtener este secreto.

25. Carta del reverendo Carson (círculo completo) Hay una serie de secretos dentro de la casa final. En el suelo, en la esquina de una de las habitaciones, está esta carta del reverendo Carson. Dale la vuelta para obtener este secreto.

26. Tumba de Tanya Clarke (Perdida) La √ļnica tumba que da un secreto en la secuencia del cementerio.¬†En la secci√≥n Parcelas familiares del cementerio, la tumba de Tanya estar√° marcada con lirios blancos.¬†Filmarlos a un lado para obtener este secreto.

27. Elogio (The Crossing) Jugando como Andrew dentro de la comisar√≠a, habr√° una placa en la pared de una de las peque√Īas habitaciones de la derecha.¬†Limpia la suciedad para revelar este secreto.

28. Carta disciplinaria (carga pesada) Dentro del edificio de la f√°brica, deber√° verificar las habitaciones en la parte superior de las escaleras.¬†En un caj√≥n habr√° una carta que dice ‚ÄúB√©same el trasero‚ÄĚ.¬†Dale la vuelta para obtener este secreto.

29. Periódico: Town Closes (Vince) Después de hablar con Vince, hay una serie de secretos en el bar. En el lado derecho hay una mesa con un periódico. Déle la vuelta para obtener este secreto.

30. Peri√≥dico: F√°brica cierra (¬ŅCarga pesada?) En una de las salas laterales de la f√°brica creo que hay un peri√≥dico con esta informaci√≥n.¬†Los peri√≥dicos se mezclaron para m√≠, as√≠ que av√≠seme si era otro lugar.

31. Masacre del d√≠a de la ceremonia (persecuci√≥n) En el lado izquierdo del camino habr√° una piedra bloqueada por un peque√Īo trozo de madera.¬†D√©jalo a un lado para descubrir este secreto.

32. Biblia vieja (arruinada) En su segundo paso por el museo como Daniel / Taylor, el libro cerca de la entrada principal ser√° reemplazado por esta copia de Pastor Carvers Bible.¬†√Ābrelo para obtener este secreto.

33. Inscripci√≥n de piedra (perdida) Cuando juegues como Daniel en esta secci√≥n, sigue la se√Īal de Witch Trail en el lado derecho del camino.¬†Esto conducir√° a un peque√Īo sendero marcado por una piedra.¬†Mira hacia abajo y desliza la rama del √°rbol para obtener este secreto.

34. Auto de Lambert (arruinado) En la primera o la segunda pasada por el museo se puede ver un Auto de decomiso en la pared con una placa faltante. Mira hacia abajo para encontrar la placa y dale la vuelta para encontrar este secreto.

35. El testimonio de María (arruinado) En la primera o segunda pasada por el museo, se puede ver un retrato que se parece inquietantemente a Amy / Angela. Mire la placa para obtener este secreto.

36. Periódico: Causa del incendio (carga pesada) Dentro de la fábrica, en la planta baja, habrá varias máquinas. Entre dos de estas máquinas (justo antes de las cajas pesadas) habrá periódicos en el suelo. Dale la vuelta por este secreto.

37. Libro carbonizado (c√≠rculo completo) Dentro de la casa habr√° un libro en el suelo del comedor.¬†Tome el libro titulado ‚ÄúLa gu√≠a moderna para una crianza exitosa‚ÄĚ y pase la p√°gina para descubrir este secreto.

38. Dibujo del ni√Īo (c√≠rculo completo) Dentro de la casa habr√° una pared carbonizada en la habitaci√≥n del frente.¬†Aparta la ceniza para revelar este espeluznante secreto.

39. Foto de equipo (Carga pesada) Despu√©s de obtener la capacidad de moverse libremente en la f√°brica, dir√≠jase a una foto en la pared justo dentro de la entrada superior.¬†Haz a un lado la suciedad para revelar este secreto extra√Īamente familiar.

40. Placa conmemorativa (Carga pesada) Después de que adquieras la capacidad de moverte libremente en la fábrica, hay una placa en la pared del rellano superior. Arregle la placa torcida para obtener este secreto.

41. Mary‚Äôs Grave (¬ŅReflexiones?) Caminando por el sendero ver√° un gran edificio con luci√©rnagas.¬†No importa qu√© camino tome, pero el de arriba hace que esta pista sea m√°s obvia.¬†Antes de acercarse al edificio, verifique el √°rea izquierda del sendero para encontrar el marcador de la tumba de Mary.

42. Declaración de testigo de María Escrito de Lambert (arruinado) En la primera o segunda pasada por el museo se puede ver un documento cubierto en la pared después del retrato de Amy. Despega el papel para revelar un secreto.

43. Retrato del juez Wyman (Heavy Burden) En el nivel inferior de la fábrica hay dos habitaciones a la izquierda de las escaleras. En una de estas habitaciones habrá un retrato de Wyman. Falta la placa. Mira hacia abajo para encontrar la placa. Darle la vuelta gana el secreto.

44. Ilustración de la sala del tribunal (arruinada) En la primera o segunda pasada por el museo, puede ver un documento cubierto en la pared después de la declaración de testigo de Mary. Despegue el papel para revelar este secreto.

45. War Photo (Vince) Después de hablar con Vince, hay una serie de secretos en el bar. Cerca de la salida (pero no de la puerta, esto terminará la escena) hay una foto en el suelo. Déle la vuelta para obtener este secreto.

46. ‚Äč‚ÄčFoto de familia (Heavy Burden) En una de las habitaciones superiores de la f√°brica habr√° una caja.¬†Dentro hay una foto enmarcada.¬†D√©le la vuelta para obtener este secreto.

47. Llavero de papá No.1 (otra forma) Dentro de la tienda habrá un control de latido. Una vez superado podrás acceder al área de registro. En un estante en la parte posterior del área estará este llavero. Recógelo para obtener este secreto.

48. P√≥ster de la banda (¬ŅPerdido?) Despu√©s de reunirse con el grupo, caminar√° por un peque√Īo camino.¬†En el lado izquierdo est√° este secreto.¬†Justo enfrente de la estatua destrozada habr√° una encuesta telef√≥nica con un cartel de portada.¬†Quita la tapa para obtener este secreto.

49. Foto de la boda (círculo completo) Dentro de la casa en ruinas en el suelo directamente enfrente de la premonición estará esta foto. Recógelo y dale la vuelta para obtener este secreto.

50. Reloj de pie (c√≠rculo completo) Dentro del √°rea del comedor de la casa estar√° el reloj de pie.¬†√Ābrelo para revelar un cuidado r√°pido y este secreto.

Deja el primer comentario

Esta web utiliza cookies propias y de terceros para su correcto funcionamiento y para fines analíticos y para fines de afiliación y para mostrarte publicidad relacionada con sus preferencias en base a un perfil elaborado a partir de tus hábitos de navegación. Al hacer clic en el botón Aceptar, acepta el uso de estas tecnologías y el procesamiento de tus datos para estos propósitos.Ver Política de cookies
Privacidad