C贸mo los asentamientos de Assassin鈥檚 Creed Valhalla鈥檚 te llevan a la vida vikinga cotidiana

C贸mo los asentamientos de Assassin's Creed Valhalla's te llevan a la vida vikinga cotidiana

Antes de la liberaci贸n al mercado聽de Assassin鈥檚 Creed Valhalla, Tuvimos la oportunidad de comprobar c贸mo funcionar谩 los edificios de asentamientos en el juego. Aunque Ubisoft ha descrito el establecimiento de un nuevo hogar para la gente de Eivor como聽una motivaci贸n importante para el personaje,se ha demostrado poco sobre este aspecto de Valhalla hasta ahora. Me sorprendi贸 un poco ver cu谩nto puntos claves en el bucle de juego de Valhalla, sirviendo como un lugar en el que visitar谩s e invertir谩s regularmente a lo largo de la campa帽a. Se siente como una mejora en c贸mo las bases de casas han funcionado en Assassin鈥檚 Creed en el pasado, en gran parte por c贸mo te lleva a la vida de Eivor m谩s all谩 de tu misi贸n.

鈥淔ue muy importante cuando dise帽amos el asentamiento que este se sintiera exactamente como cuando regresas a casa despu茅s de un largo viaje de distancia: trabajas en otros lugares, otras regiones, otros pa铆ses, y regresas con tu familia y alg煤nos elementos han cambiado鈥

David Bolle, dise帽ador de niveles en la funci贸n de asentamiento.

En una presentaci贸n en video, Bolle mostr贸 c贸mo el asentamiento de Eivor evoluciona a lo largo del juego. Algunos de los cambios son causados por los jugadores mismos; como por ejemplo, gastar recursos para construir tiendas y a su vez, dar la bienvenida a los colonos para establecer un campamento en el 谩rea y unirse a su comunidad. Otras veces, los cambios ocurren sin ti. Por ejemplo, usted puede volver despu茅s de una larga misi贸n de campa帽a s贸lo para encontrar que algunos comerciantes han establecido la tienda o que algunas de las personas han elegido mejorar la arquitectura de ciertas estructuras y hacer que el lugar se sienta m谩s como una residencia permanente para su gente.

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A diferencia de las bases en otros juegos de Assassin鈥檚 Creed, el asentamiento de Valhalla es un fijo permanente en la campa帽a. T煤 eliges qu茅 misi贸n de campa帽a quieres enfrentarte a continuaci贸n desde tu sala de guerra y regresas regularmente al asentamiento despu茅s de que se haga una misi贸n para invertir recursos, hablar con tus aliados y recoger misiones secundarias. Tambi茅n regresar谩s al asentamiento para mejorar el equipamiento de Eivor. Valhalla es el primer juego de Assassin鈥檚 Creed que restringe a los herreros, sastres y la mayor铆a de los dem谩s vendedores a tu asentamiento. Como vikingo de Eivor no eres bienvenido en la mayor铆a de los territorios que visitan, por lo que tendr谩n que regresar regularmente a casa para hacer cosas que otros protagonistas de Assassin鈥檚 Creed podr铆an hacer en casi cualquiera de las ciudades que visitan.

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Hay muchas razones para regresar al asentamiento m谩s all谩 de mejorar Eivor. Uno de los aliados que se une a tu grupo es Hytham, un Hidden One (el grupo que alg煤n d铆a se convertir谩 en la Hermandad De Los Asesinos). Te pedir谩 que le ayudes a construir un Hidden One Bureau como parte del acuerdo para restablecer el grupo en Inglaterra. A trav茅s de esta oficina, aprender谩s sobre la Orden de los Antiguos (el grupo que un d铆a se convertir谩 en la Orden Templaria). Al igual que el Culto de Kosmos en聽Assassin鈥檚 Creed Odyssey,puedes cazar a los miembros de la Orden, revelar pistas sobre el paradero y las identidades de sus l铆deres y matarlos te permite tomar sus medallones, que puedes entregar a Hytham para obtener recompensas y nuevos detalles de la tradici贸n.

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鈥淗ytham te ense帽ar谩 algunos elementos clave de la tradici贸n de Assassin y algunas habilidades tambi茅n鈥. 鈥淵 al cobrarle medallones, te ense帽ar谩 m谩s cosas relacionadas con los Asesinos y las habilidades, e incluso te dar谩 algunas armas鈥.

DAVID BOLLE, DISE脩ADOR DE NIVELES EN LA FUNCI脫N DE ASENTAMIENTO.

Aunque no tuvismo la oportunidad de echar un vistazo a cada estructura que se puede construir en el juego, bastantes me llamaron la atenci贸n. La casa del vidente (donde puedes hablar con una mujer que habla cr铆pticamente sobre permitirte revivir la vida de Od铆n), los establos (donde puedes personalizar a tus compa帽eros de caballo y cuervo y tambi茅n ense帽ar a tus nuevos caballos, como nadar), un museo (donde puedes almacenar artefactos romanos que suceden en tus viajes), y bastantes estructuras m谩s. A medida que construyas el renombre de Eivor, ya sea a trav茅s de la construcci贸n de nuevos edificios o completando misiones espec铆ficas, el asentamiento subir谩 de nivel. Con cada nivel, la poblaci贸n crece en tama帽o y se agregan nuevos tipos de servicios para que puedas invertir.

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Para animar a los jugadores para que vean que vale la pena invertir en el asentamiento, el lugar est谩 dise帽ado para sentir que hay una vida en 茅l.

鈥淓n el asentamiento, todos son 煤nicos, todos tienen su nombre, su casa, su trabajo鈥, 鈥淎s铆 que cuando vayas a la casa de alguien, los ver谩s trabajando all铆 y haciendo lo suyo, pero tambi茅n puedes verlos hablando entre s铆 en medio del asentamiento y esas cosas. Todos tienen sus propias agendas. Y tambi茅n son parte de las principales misiones vinculadas al asentamiento鈥. Y a medida que conoces a la gente con la que est谩s haciendo un hogar, el romance puede florecer. 鈥淎lgunos de esos personajes ofrecer谩n romances,e incluso una relaci贸n鈥, 鈥淎s铆 que podr铆as salir con ellos y decidir estar en una relaci贸n con ellos. Y eso, sin estropear demasiado, podr铆a llevarte a problemas a veces, ten cuidado con qui茅n eliges estar鈥.

DAVID BOLLE, DISE脩ADOR DE NIVELES EN LA FUNCI脫N DE ASENTAMIENTO
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No pudimos observar c贸mo una posible relaci贸n podr铆a terminar mal o meterte en problemas, pero tengo una idea despu茅s de ver el 煤ltimo aspecto central del acuerdo: juzgar. En una escena que se desarroll贸 casi rodada como聽Dragon Age: Inquisition鈥檚 Sit in Judgement side-quests, vi a Eivor atra铆do por ser la 煤ltima palabra sobre una disputa entre dos miembros del acuerdo. Realizo un argumento menor, uno que parec铆a m谩s jugado para las risas que cualquier otra cosa, pero puedo ver c贸mo este sistema podr铆a volver a morderle en desacuerdos m谩s sustanciales o argumentos que cambian los asentamientos, especialmente si alguien de quien su Eivor est谩 enamorado es una de las partes involucradas.

鈥淪in entrar en muchos detalles, porque eso arruinar铆a la historia, algunas decisiones son s贸lo peque帽os impactos en el mundo, realmente diminutos鈥, 鈥淎lgunos tienen un profundo impacto en tu relaci贸n con algunos personajes. No puedo decir m谩s, pero s铆, a veces una decisi贸n est谩 ah铆 para tener algo que cambiar, para ver a un personaje evolucionar. Y a veces, es mucho m谩s profundo鈥.

DAVID BOLLE, DISE脩ADOR DE NIVELES EN LA FUNCI脫N DE ASENTAMIENTO
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聽Me di cuenta de que puedes construir un cementerio para tu asentamiento, as铆 que imagino que algunas de tus elecciones podr铆an terminar con la muerte de un personaje. Adem谩s, en la vista previa que observamos, no todo el mundo est谩de acuerdo con Eivor este siendo el l铆der de facto y teniendo 煤ltimamente voz sobre todas las decisiones en ausencia de su hermano. Nos entra curiosidad por ver si Valhalla se basa en eso y le pide que tome decisiones dif铆ciles donde tiene que sopesar la paz de la comunidad en contra de mantener la confianza de un amigo o amante. Opciones como esa ser铆an un nuevo territorio para Assassin鈥檚 Creed.

Lo quen si es seguro es que todos estamos intrigados al ver c贸mo el asentamiento podr铆a afectar c贸mo se cuenta la historia de Assassin鈥檚 Creed Valhalla. Casi todos los juegos de Assassin鈥檚 Creed han tenido una base de origen (y algunos te han permitido actualizarlos y mejorarlos), pero nunca han sido dise帽ados como partes obligatorias de la historia. Las historias de los t铆tulos anteriores de Assassin鈥檚 Creed est谩n dise帽adas como l铆neas en las que viajas constantemente de un lugar a otro, y solamente regresas a la base para escenas espec铆ficas o misiones opcionales. La historia de Valhalla suena m谩s como un bucle que una l铆nea retorcida: regularmente est谩s regresando a tu asentamiento y ayud谩ndolo a crecer antes de salir de nuevo. Eivor no es un acto en solitario en su propia b煤squeda. En Valhalla, eres un miembro activo de un grupo de personas.

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Con esta configuraci贸n, Valhalla parece idealmente preparado para llegar al coraz贸n de lo que se supone que es un Asesino. No se supone que s贸lo sean asesinos de tiranos (aunque, eso es una parte importante de la descripci贸n del trabajo), tambi茅n son defensores muy agresivos de la justicia social y la libertad personal que invierten recursos en las personas que protegen. Podr铆a ser genial ver si la historia de Valhalla es donde nace ese aspecto de la Hermandad de Asesinos. Y si este nuevo bucle de juego funciona y es bien recibido, pudimos observar ver que se itera en futuras secuelas (de manera similar a lo que sucedi贸 con el combate naval) debido a lo mucho que se ve bien para un juego de Assassin鈥檚 Creed.

Descubriremos qu茅 tan bien funciona este sistema de liquidaci贸n cuando Assassin鈥檚 Creed Valhalla se lance para聽Xbox Series X/S,Xbox One, PlayStation 4, PC y Google Stadia el 10 de noviembre, antes de lanzarse tambi茅n para聽PlayStation 5聽el 12 de noviembre.

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